martes, 20 de mayo de 2008

Solitario cruzado

Posted on/at 7:19 by Juan Barrios

Solitario cruzado

Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Superponer sobre cada una de las cuatro cartas transversales (cartas-base), nuevas cartas en orden correlativo ascendente y de diferente palo.


Como jugar al solitario cruzado


-Colocar cuatro pilas de cuatro cartas cubiertas cada una. Luego colocar sobre cada pila una descubierta y debajo, transversalmente, otras cuatro cartas descubiertas.


-Jugar tratando de superponer la carta descubierta de cada pila sobre las cuatro cartas-base transversales. Cuando no puedan trasladarse más cartas de las pilas a las cartas-base, se comenzará a descubrir cartas del mazo, de a una, para colocarlas sobre las pilas en orden descendente o sobre las cartas-base, siempre de diferente palo.


-Formar el pozo con las cartas que se descubren y no se utilizan. De este pozo se puede usar para el juego la carta superior. Los vacíos que se producen en las pilas de la hilera superior, se ocupan con la carta utilizable de otra pila.

domingo, 18 de mayo de 2008

Solitario de cuatro escaleras

Posted on/at 6:55 by Juan Barrios

Solitario de cuatro escaleras

Material: Un mazo de cuarenta cartas españolas (no incluye ochos y nueves).


Objetivo: Armar escaleras del mismo palo a partir de los Ases.


Como jugar al solitario de cuatro escaleras


-Colocar cuatro cartas descubiertas en forma horizontal. Apartar los ases y colocarlos en otro lugar de la mesa


-Sacar de a una (1) carta del mazo. Colocarla sobre las cartas iniciales armando una escalera descendente y de distinto palo. Ejemplo: después de un 10 o sota de oros se pueden ubicar un siete de espadas, siete de copas, siete de bastos


- Las que no se ubican, se apilan cubiertas y aparte.


-Ir armando, al mismo tiempo y a medida que aparecen las cartas, las escaleras del mismo palo sobre los Ases.


-Si el juego se traba puede utilizarse, para intercalar, la última carta de las cuatro escaleras de los ases, o la última apilada.


- Si alguna de las cuatro escaleras descendentes (ubicadas horizontalmente) queda sin cartas se repone el lugar con otra carta del mazo.


-Cuando se acabó el mazo, se usan las cartas apiladas, todas las veces que se necesite, sin cambiar su orden, o sea sin mezclar, hasta completar la escalera de los ases que es el objetivo del juego.


Si no lo logró, vuelva a intentarlo porque es posible.

Solitario del fatidico 13

Posted on/at 5:47 by Juan Barrios

Solitario del fatidico 13

Material: Un mazo de cuarenta y ocho cartas.


Objetivo: Retirar todas las cartas del mazo por parejas del mismo palo que sumen trece.


Como jugar al solitario del fatidico 13


-Distribuir el mazo en doce pilas de cuatro cartas descubiertas.


-Combinar las cartas superiores de las pilas entre sí, poniendo unas sobre otras en orden correlativo descendente de igual o diferente palo. En el momento en que entre las cartas utilizables haya dos cartas del mismo palo que sumen trece, se retiran apar­te.


-Si en una misma pila la primera carta y la siguiente fueran del mismo palo y sumasen trece, se retiran aparte.


-Las parejas de cartas deberán retirarse por el siguiente orden:

As-Rey de cada palo. / dos-Caballo de cada palo.

tres-Sota de cada palo. / cuatro-nueve de cada palo.

cinco-ocho de cada palo. / seis-siete de cada palo.


Por ejemplo, no se podrán retirar los dos y los caballos sin haber sacado antes las cuatro parejas de Ases y Reyes.


-Los espacios vacíos que se produzcan por haber retirado to­das las cartas de alguna pila, se ocupan con la primera carta de otro montón cualquiera.

sábado, 17 de mayo de 2008

Solitario de la atencion

Posted on/at 6:19 by Juan Barrios

Solitario de la atencion

Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Retirar todas las cartas del mazo, teniendo en cuenta las reglas explicadas en el desarrollo del juego.


Como jugar al solitario de la atencion


-Descubrir de a una, las cartas del mazo y colocarlas en una hilera horizontal, aplicando la siguiente regla:


Retirar la carta que se descubre del mazo juntamente con la anterior cuando ambas sean del mismo palo, o de igual numeración, y cuando no siendo del mismo palo, sean correlativas ascendentes o descendentes.

Solitario de los cuatro picos

Posted on/at 5:37 by Juan Barrios

Solitario de los cuatro picos

Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Superponer sobre cada una de las cuatro cartas de las esqui­nas, diez cartas de igual o diferente palo en orden correlativo " ascendente.


Como jugar al solitario de los cuatro picos


-Colocar cuatro car­tas descubiertas, una en cada esquina, y en el cen­tro poner un montón con tres cartas tapadas y una descubierta.


-Superponer las car­tas del centro o las del mazo (siempre descu­briendo de a una) sobre las cuatro cartas que forman los picos, hasta conseguir que cada montón tenga diez cartas.


-Cuando se descubren las cartas del centro,
se puede cubrir el vacío con una carta del mazo o con la superior del pozo formado con las cartas que se descubrieron del mazo y no tuvieron colocación.


Por ejemplo, el cinco del centro se puede colocar sobre el cuatro y así seguir utilizando las cartas del montón del centro

viernes, 16 de mayo de 2008

Solitario de las dos filas

Posted on/at 6:06 by Juan Barrios

Solitario de las dos filas

Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Superponer sobre cuatro cartas-base (una de cada palo) las nueve cartas restantes de su palo, formando una escalera ascen­dente.


Como jugar al solitario de las dos filas


-Colocar dos filas de cartas con cinco cartas descubiertas cada una.


-Elegir de las diez cartas descu­biertas, cuatro (una de cada palo) que más posibilidades de juego presenten; ellas formarán las cartas-base de este solitario.


-Descubrir las cartas del mazo, de una en una, y colocarlas sobre las car­tas-base, en orden correlativo ascen­dente y del mismo palo. Por ejemplo, si se eligió el Rey de Oros, se coloca­rán sobre él, el As, dos, tres, etc. Ver otros ejemplos en el gráfico siguiente:


-También se pueden poner sobre las cartas-base, las demás cartas de las filas. Los vacíos en las filas se llenan con cartas del mazo o con la superior del pozo (formado por las cartas que se descubren del mazo y no tienen co­locación).

lunes, 12 de mayo de 2008

Solitario de Ases y Reyes

Posted on/at 7:06 by Juan Barrios

Solitario de Ases y Reyes

Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Formar escaleras descendentes del mismo palo a partir de los cuatro Reyes.


Como jugar al solitario de Ases y Reyes


-Repartir todo el mazo en diez pilas de cuatro cartas cubier­tas. Las ocho cartas que forman las dos primeras pilas se descu­bren, de una en una, y se colocan sobre las ocho pilas restantes, en forma descubierta.


-Retirar los Reyes, a medida que van saliendo para iniciar las escaleras descendentes.


-Los dos espacios vacíos que han quedado, cuando se repartieron las dos primeras pilas al iniciar el juego, y los que se pro­duzcan en el juego, sólo se cubren con los Ases disponibles (ver ilustración).


- Sobre dichos Ases, se podrán superponer cartas en orden correlativo ascendente y alternando palo largo (espada, bastos) con palo corto (oro, copas), o viceversa.


-Jugar combinando entre sí las cartas descubiertas de las pilas en orden ascendente y alternando palo largo con palo corto o viceversa.


-Cuando se utiliza la carta descubierta de una pila, se descubre la siguiente.


Variante:

-Retirar todos los Reyes y los Ases, haciendo la superposi­ción de cartas solamente con las de su mismo palo.


Este es un juego
para Ases en el solitario que digo... ¡para Reyes de los naipes!


A florearse cuando llegue compañía.

domingo, 11 de mayo de 2008

Solitario de la flecha

Posted on/at 6:18 by Juan Barrios

Solitario de la flecha






Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Sacar aparte de a dos todas las cartas cuyos valores sumen diez.


Como jugar al solitario de la flecha


-Colocar seis cartas descubiertas en forma de flecha, como indica el gráfico.


-Observar cuáles suman diez entre dos, por ejemplo, seis y cuatro; sacarlas aparte y ocu­par los espacios libres con cartas del mazo.


-Cuando se descubre una carta del mazo y no puede utilizarse por no sumar diez con ninguna de las que forman la flecha y no haya espacio libre en la misma, se pierde el soli­tario.

Valor de las cartas: Sota (10) vale ocho, Caballo (11) vale nueve y Rey (12) vale diez.


- Se sacan por parejas.

sábado, 10 de mayo de 2008

Solitario de las cinco casillas

Posted on/at 6:15 by Juan Barrios

Solitario de las cinco casillas



Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Superponer sobre los cuatro ases, en orden correlativo ascendente, diez cartas hasta el Rey, de igual o diferente palo.


Como jugar al solitario de las cinco casillas


-Colocar una pila de diez cartas cubiertas y descubrir la supe­rior. A cada lado de dicha pila se colocan dos cartas descubiertas.


-Descubrir del mazo de a una carta, para jugarlas sobre las cinco cartas descubiertas de la mesa, en orden correlativo descen­dente y de dife­rente palo.


-Separar los ases, a me­dida que se van descubriendo, para iniciar las escaleras.


-La carta inferior de cualquiera de las cuatro columnas podrá jugarse sobre la disponible de otra columna, siempre que sea co­rrelativa inferior y de diferente palo.


-La carta inferior disponible de la columna central, solamen­te podrá trasladarse a los montones de los ases. Cuando no tenga cartas descubiertas, se descubrirá la siguiente.


-Si no quedan cartas en el mazo y hay alguna columna libre, se podrá ocupar con una carta de la columna central.


-Cuando se descubren cartas, y no se pueden colocar en el juego, se apartan formando el pozo, del que se podrá utilizar la carta superior, siempre que se preste a combinación.

viernes, 2 de mayo de 2008

Solitario "Sumando once"

Posted on/at 10:39 by Juan Barrios

Solitario "Sumando once"

Material: Un mazo de cuarenta y ocho cartas (se sacan los comodi­nes)


Objetivo: Retirar todas las cartas del mazo sumando once entre dos cartas.


Como jugar al solitario “sumando once”


-Repartir nueve cartas descubiertas en tres filas de tres.

-Si los puntos de dos cartas suman once, por ejemplo un nueve y un dos, se reparten sobre éstas, dos más.


-La sota (diez), el caballo (once) y el Rey (doce), cuando aparecen a la vez, se retiran las tres y se reemplazan por tres cartas más.


-Continuar el juego siempre "sumando once". Si llega un mo­mento en que no hay dos cartas que sumen once, ni tampoco tres figuras, hay que abandonar el juego.