viernes, 20 de febrero de 2009

Solitario del movimiento

Posted on/at 5:43 by Juan Barrios

Solitario del movimiento



Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Ordenar todas las cartas del mazo en un solo montón, en sentido correlativo ascendente o descendente a la vez, sin tener en cuenta el palo.


Como jugar al solitario en movimiento


-Descubrir la primera carta del mazo que iniciará el montón de juego.


-Colocar sobre la primera carta las cartas que se descubran de a una del mazo y sean en orden siguiente a ésta, en forma as­cendente o descendente, de igual o distinto palo. Por ejemplo, sobre un cuatro, se puede colocar un cinco o un tres.


- Si se coloca el tres, sobre este se podrá colocar un dos o un cinco. Sobre un As, podrá colocarse un dos o un Rey y sobre un Rey, un Caballo o un As.


-Con las cartas que no se colocan en el montón del juego formar una pila que se utiliza (sin mezclar) cuando se descubrie­ron todas las cartas del mazo. Esta pila se utiliza todas las veces que sea conveniente.


-Cuando en una pasada del mazo no se haya podido superpo­ner carta alguna sobre el montón de juego, se pierde el solitario.

Solitario en semicirculo

Posted on/at 5:07 by Juan Barrios

Solitario en semicirculo

Material: Un mazo de cuarenta cartas


Objetivo: Formar escaleras ascendentes a partir de los cuatro Ases hasta el Rey.


Como jugar a solitario en semicirculo


-Colocar trece pilas de tres cartas descubiertas cada una, en forma de se­micírculo; la carta sobrante se coloca a continuación, des­cubierta.


-Apartar los ases que ocupen el primer lugar de cualquier pila, para iniciar las escaleras.

-Jugar combinando las cartas que ocupan el primer lugar de las pilas, superponiéndolas en orden correlativo descendente y del mismo palo.


De esta forma, se sacarán las cartas para completar las esca­leras sobre los Ases.


-Los espacios que vayan quedando libres, por haber sacado todas las cartas de una pila, no se ocupan.


Si quedan cartas en el semicírculo y no se pueden combinar más, se mezclarán las pilas y se volverá a repartir como al iniciar el juego, pudiendo quedar la última pila con uno, dos o tres cartas.

Las cartas pueden recogerse en esta forma por dos veces.

Solitario español

Posted on/at 5:01 by Juan Barrios

Solitario español

Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Lograr cuatro escaleras del mismo palo.


Como jugar al solitario español

- Distribuir el mazo de cuarenta cartas en veinte montones de una carta cubierta y otra descubierta.

-Colocar los Ases aparte, armar sobre ellos escaleras ascen­dentes utilizando las cartas descubiertas. Luego usar las cubiertas.

jueves, 19 de febrero de 2009

Solitario para "No distraidos"

Posted on/at 10:54 by Juan Barrios

Solitario para "No distraidos"



Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Armar escaleras ascendentes a partir de los cuatro Ases (del mismo palo hasta el Rey, diez cartas por escalera).


Como jugar al solitario para no distraidos


-Distribuir todas las cartas del mazo en veinte pilas compuestas por una carta cubierta y otra descubierta encima.


-Continuar el juego superponiendo las cartas descubiertas a partir de los Ases del mismo palo.


-Sacar los Ases que se encuentren entre las cartas descubiertas para iniciar las escaleras.


-Pueden cambiarse entre sí las cartas descubiertas, poniendo unas sobre otras en orden correlativo descendente y de igual palo. Al utilizar la carta superior de cualquier pila, se descubre la si­guiente.


-Los huecos que se producen en las pilas no se ocupan.

Solitario Sumando ocho

Posted on/at 10:44 by Juan Barrios

Solitario Sumando ocho

Material: Un mazo de cuarenta cartas españolas.


Objetivo: Quedarse sin naipes.


Reglas del solitario sumando ocho


Para descartarse hay que juntar dos cartas que sumen ocho.


-Colocar tres filas de tres cartas descubiertas.


-Las cartas que de a dos suman ocho se sacan, y el lugar que dejaron se ocupa con otras cartas del mazo que queda en la mano.


-Si entre las nueve cartas de la mesa están la sota (el diez), el caballo (once) y el Rey (doce) del mismo palo, también se sacan. De lo contrario, siguen quedando en el juego.

domingo, 15 de febrero de 2009

Variante del solitario de cinco casillas

Posted on/at 8:14 by Juan Barrios

Variante del solitario de cinco casillas


Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Superponer sobre el primer As que se descubra, las cuarenta cartas en orden correlativo ascendente, de igual o diferente palo, pasando del Rey al As.


Como jugar a la variante del solitario de las cinco casillas


-Colocar una pila de quince cartas cubiertas y descubrir la carta superior de la misma. A cada lado de esta pila, colocar dos cartas descubiertas.


-Descubrir del mazo de a una carta, para jugarlas sobre las cartas descubiertas, en orden correlativo descendente, de igual o diferente palo, formando columnas. Con las cartas que se descu­bren y no se colocan se forma el pozo, del cual podrá utilizarse la carta superior en cuanto se pueda combinar.


-Las cartas descubiertas de la columna central se pueden tras­ladar a cualquier otra columna, así como también al montón ini­ciado por el As. Sin embargo, dichas cartas no pueden utilizarse para ocupar una columna que hubiera quedado libre. Este espacio se ocupará con la carta superior del pozo o con la que se descubre del mazo.

Solitario campesino

Posted on/at 7:36 by Juan Barrios

Solitario campesino

Material: Un mazo de cuarenta cartas.


Objetivo: Librar espacios para colocar en ellos los cuatro ases, e iniciar sobre cada uno una escalera ascendente del mismo palo has­ta el Rey.


Como jugar al solitario campesino


-Colocar una hilera de ocho cartas descubiertas.


-Jugar combinando entre sí las ocho cartas, superponiéndo­las en orden correlativo descendente y del mismo palo.


-Luego, descubrir de a una, las cartas del mazo para conti­nuar la combinación con las de la mesa. De esta manera, se inten­tarán realizar las escaleras encabezadas por los Ases.


-Cuando una carta que se descubre del mazo no se puede colocar en el juego, pasará a formar el pozo, del que siempre se podrá utilizar la carta superior.


-Cuando queda una columna sin cartas, se ocupa el espacio, (con preferencia con un As), utilizando una carta del mazo, la su­perior del pozo o la inferior de cualquier columna.